那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!(9)
导语:导语:武器设计平衡性的反面教材典例,尽管开发人员苦心孤诣地设计了十几种外挂武器供玩家初期选择,可99%的人都毫不犹豫地选了攻守兼备的大墨镜。至于剩下的那1%,应该是第一次玩的萌新。由于游戏诞生较早,每关的
导语:武器设计平衡性的反面教材典例,尽管开发人员苦心孤诣地设计了十几种外挂武器供玩家初期选择,可99%的人都毫不犹豫地选了攻守兼备的大墨镜。至于剩下的那1%,应该是第一次玩的萌新。由于游戏诞生较早,每关的BOSS造
武器设计平衡性的反面教材典例,尽管开发人员苦心孤诣地设计了十几种外挂武器供玩家初期选择,可99%的人都毫不犹豫地选了攻守兼备的“大墨镜”。至于剩下的那1%,应该是第一次玩的萌新。由于游戏诞生较早,每关的BOSS造型生硬,招数雷同,即使是这个最终BOSS也只是比普通BOSS多了几圈护甲而已,打起来让人想打哈欠。
5. 《兵蜂》
一款软萌软萌的游戏,在30年前简直是泡妞神作!妹子连手柄都不会拿?没关系,只要拉上小手一起放合体技就能轰杀版面上的一切!单人作战时那贫弱得可怜的火力立刻变成了人挡杀人佛挡杀佛,还能让妹子心花怒放,以为自己也占了一半功劳。唉,这种游戏只要再多出一点,游戏宅男玩家哪里会像今天这样纷纷沦为单身犬啊。每每想到传统文化的缺失,都让我痛心疾首。
6. 《超时空要塞》
尽管场景和敌人都单调得要死,但在FC早期的技术瓶颈下,这已经算是漫改IP里的良心作品了,而且还还原了《超时空要塞》里骷髅战机的三段式变形(尽管没什么卵用),配上主题曲《可曾记起爱》的BGM旋律,背景里再加上点“坂野马戏”风格的爆炸效果——啊,动漫宅的钱就是这么好骗!至于这个最终BOSS究竟是TMD什么鬼?已经没人在意了。
四、格斗类
1.《功夫》
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